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REGLES | BOGOTA | H2o

BOGOTA

PROLOGUE :
Au cœur de la forêt amazonienne tout prés de Bogota, une unité spéciale plus connue sous le nom du « 13éme R.D.P », spécialisée dans la lutte contre les narco-trafiquants, surveille attentivement depuis plusieurs mois un cartel colombien aux méthodes peu catholique.
Quand l’un de leurs informateurs leur rapporte que, tard dans la nuit, l’un de leur avion de contrebande s’est crashé dans la jungle, dispersant une cargaison d’une valeur de 1.000.000 euros.
Ce dernier fut très rapidement démasqué et abattu de sang froid dans une des grandes rues de Bogota.
Dés lors, une course contre la montre s’engage, le gouvernement accorde au 13éme « 13éme R.D.P » un créneau horaire de 2 heures pour rassembler un maximum de preuves de ce soit-disant trafic.

Bien évidemment, le Cartel fera tout ce qu’il peut pour récupérer sa précieuse cargaison.

Ce qu’ignore encore le Cartel ainsi que le « 13éme R.D.P », c’est que l’avion n’est pas tombé n’importe où dans la jungle, mais au cœur du territoire d’un groupuscule rebel n’hésitant pas à voler et tuer pour enrichir leur cause.

Pour chacune des équipes le cauchemar va commencé…………….

Good Game.


LES EQUIPES :

Equipe 1 : le Cartel
1 Parrain : sort sur headshoot
Hommes de main : sortent sur 1 touche

Equipe 2 : le « 13éme R.D.P »
1 Colonel : sort sur headshoot
Soldats : sortent sur 1 touche

Equipe 3 : les Rebels
(10 à 15% des joueurs en fonction du nombre que l’on est).
Tous les Rebels sortent sur headshoot


LES EQUIPEMENTS :
Le cartel : dispose de 2 boucliers + Artifices
Le « 13éme R.D.P » : dispose de 2 boucliers + Artifices + Talky.
Les rebels : disposent d’artifices

ATTENTION :
boucliers et talkys fournis, les artifices sont à la charge du joueur.


OBJECTIF :
Il est le même pour chaque équipe, c'est-à-dire récupérer un maximum d’objets dispersés dans la forêt suite au crash de l’avion, et de les déposer dans une caisse attribuée à chaque équipe se trouvant dans une zone préalablement définie, appelée « Death Zone », ou tout tir est strictement interdit.


LES REGLES :
1- Tous les joueurs touchés selon leurs spécificités doivent regagner le camp de base, le masque sur le visage, le lanceur en l’air et n’hésitant pas à crier plusieurs fois « OUT ! » lors de son retour à la base en empruntant de préférence les couloirs de sécurité.
Une fois sur le camp de base le joueur nettoie ses impacts, recharge et regagne l’aire de jeu par les couloirs prévus à cet effet.

2- Tous joueurs se trouvant sur la zone de jeu avec un impact sera considéré comme « out ».

3- Lorsqu’un joueur est touché et qu’il a en sa possession des objets, il doit les déposer à l’endroit ou il se trouve de manière visible et regagner le camp comme indiqué en point 1.

4- Il est interdit de prendre volontairement position autour de la « Death Zone ».

5- Pour que le Cartel ou le 13 éme R.D.P déposent un objet dans sa caisse se trouvant en « Death Zone », ce sont deux joueurs de l’équipe qui devront entrer dans la zone.
Il est interdit qu’un seul joueur de ces 2 équipes pénètre dans la « Death Zone ».
Seuls les Rebels peuvent pénétrer et déposer un objet en étant qu’un seul joueur.

6- Tous tirs en direction d’un joueur se trouvant dans couloir, res-point ou Death Zone est strictement interdit.

7- Aucuns joueurs ne peut tirer quand il se trouve dans un couloir, en respawn ou « Death Zone ».

8- Un joueur surprit par l’arbitre-caméraman en train de ne pas respecter les règles pourra être exclu 15 minutes du jeu.

9- Les touches dans le lanceur et le loader ne comptent pas.



LES OBJETS :
L’argent = valeur des liasses (5.000, 7.500, 10.000 dollars), il y aura 20 liasses de chaque.
La (drogue) = valeur du pochon : 4.000 dollars, il y aura 25 pochons.
Les lingots = valeur 30.000 dollars, il y aura 15 lingots.
BONUS : 1 valise = valeur à la revente 50.000 dollars
(un tirage au sort sera effectué en fin de partie pour savoir si la valise est vendue ou pas)

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Joueurs de Paintball Camo Scenarise en Ile de France, 77, 91, 94.

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